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索尼 SIE Jim Ryan:故事驱动型游戏才是 PlayStation 第一方的“基石”


文章编号:2169 / 分类:最新资讯 / 更新时间:2024-04-25 09:47:24 / 浏览:
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秒收录9 月 25 日消息,索尼此前已多次表明未来将加强服务型游戏,并且目前多款作品正在全力开发中,这也让不少人为 PlayStation 未来第一方游戏是否还会重视传统类型而担心。

秒收录注:“服务型游戏”不受限于游戏的具体类型或内容,只是用来描述一类注重“持续更新、并以此延长生命周期和 IP 热度”的游戏,也可以理解为“游戏先发布一个框架,之后再慢慢更新”。

▲ 例如《APEX 英雄》便是一款“服务型游戏”

随着 FTC 诉微软收购案新文件的出炉,在法庭问答环节中,Jim Ryan 被问到了索尼第一方游戏收入翻倍计划“是否依赖其 2026 年 4 月前要发布的 10 款实时服务型游戏策略(目前已增至 12 款)”。

对此, Jim Ryan 表示依然会注重故事驱动型游戏 ,声称:“若以为用这 10 款游戏就能取得巨大成功那真是太天真了,这个并非我们第一方收入翻倍计划的必要条件。”

当然,这也并非 PlayStation 高层第一次发表这样的言论,去年 3 月,PlayStation 工作室负责人 Hermen Hulst 就表示他们会一如既往地制作单人故事驱动型游戏。


相关标签: PS5PlayStation游戏

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